Author
Viktoria Farida(1
(1) Institusi Pendidikan Matematika, Fakultas Pendidikan MIPA dan Teknologi, Universitas PGRI Pontianak,
(2) Institusi Pendidikan Matematika, Fakultas Pendidikan MIPA dan Teknologi, Universitas PGRI Pontianak,
(3) Institusi Pendidikan Matematika, Fakultas Pendidikan MIPA dan Teknologi, Universitas PGRI Pontianak,
| Article Analytic |
Available online: 2026-07-25 | Published : 2026-07-25
Copyright (c) 2026 Viktoria Farida, Reni Astuti, Yudi Darma
Article can trace at:
Article Metrics
Abstract Views: 9 times
PDF Downloaded: 7 times
Abstract
Keywords
References
Arsyad, A. (2021). Media pembelajaran (Rev. ed.). Rajawali Pers.
Borg dan Gall. (2019). Educational research: An introduction (10th ed.). Pearson Education.
Borg, W. R., & Gall, M. D. (2003). Educational research: An introduction (7th ed.). Allyn & Bacon.
Daryanto. (2016). Media pembelajaran. Gava Media.
Dewi Kartika Sari. (2022). Pengaruh video pembelajaran terhadap pemahaman konsep matematika siswa SMP. Jurnal Pendidikan Matematika Indonesia, 7(2), 115123.
Dian Pratiwi. (2022). Penggunaan video animasi untuk meningkatkan konsentrasi belajar matematika siswa. Jurnal Inovasi Pendidikan, 5(1), 4553.
Gusmani, Y., & Wulandari, T. (2018). Efektivitas penggunaan video pembelajaran terhadap pemahaman konsep matematis siswa. Jurnal Pendidikan Matematika Indonesia, 3(2), 7885.
Hamzah B Uno. (2021). Teori motivasi dan pengukurannya dalam pendidikan. Bumi Aksara.
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi. (2022). Panduan implementasi Kurikulum Merdeka. Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi.
Lickona, T. (2013). Educating for character: How our schools can teach respect and responsibility. Bantam Books.
Lina Marlina. (2024). Pemanfaatan teknologi digital dalam pembelajaran matematika pada Kurikulum Merdeka. Jurnal Teknologi Pendidikan Indonesia, 9(1), 2130.
Mayer, R. E. (2021). Multimedia learning (3rd ed.). Cambridge University Press.
Mulyasa. (2020). Menjadi guru penggerak merdeka belajar. Bumi Aksara.
Nieveen, N. (2013). Educational design research. Netherlands Institute for Curriculum Development (SLO).
Nuraini, S., Rahmawati, D., & Hidayat, A. (2022). Pengembangan media video pembelajaran matematika untuk meningkatkan pemahaman konsep peserta didik SMP. AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 11(2), 10211033.
Pratama, R., & Hidayat, A. (2023). Pengembangan video pembelajaran berbasis multimedia pada materi matematika SMP. Mosharafa: Jurnal Pendidikan Matematika, 12(1), 4558.
Rachmiati, W., & Mansur. (2021). Pengembangan video pembelajaran matematika terintegrasi nilai karakter pada peserta didik SMP. Jurnal Cendekia: Jurnal Pendidikan Matematika, 5(3), 23452358.
Rahman, M., Fitriani, N., & Hidayat, E. (2024). Interactive video learning to improve students' mathematics achievement. Journal of Mathematics Education, 15(1), 2337.
Rahmat Hidayat. (2020). Efektivitas media video terhadap hasil belajar matematika siswa SMP. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Matematika, 6(3), 8897.
Rina Febriana. (2021). Penggunaan video interaktif dalam meningkatkan motivasi belajar matematika siswa. Jurnal Pendidikan Nusantara, 4(2), 6775.
Rusman. (2021). Model-model pembelajaran: Mengembangkan profesionalisme guru. Rajawali Pers.
Sari, N. P., & Widodo, H. (2020). Pengembangan video pembelajaran matematika berbasis karakter untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa. Jurnal Pendidikan Matematika, 14(2), 115128.
Siti Nurhasanah. (2023). Integrasi pendidikan karakter dalam media pembelajaran digital di sekolah menengah. Jurnal Pendidikan Karakter Indonesia, 8(1), 3342.
Slameto. (2020). Belajar dan faktor-faktor yang mempengaruhinya. Rineka Cipta.
Sugiyono. (2022). Metode penelitian dan pengembangan (Research and Development/R&D). Alfabeta.
Thomas Lickona. (2019). Educating for character: Mendidik untuk membentuk karakter. Bumi Aksara.
Yuliana Putri. (2024). Pengembangan media pembelajaran berbasis digital menggunakan Canva dan Filmora. Jurnal Teknologi dan Inovasi Pendidikan, 10(1), 5564.
Refbacks
- There are currently no refbacks.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.








