Author
Tasya Arif Maulidiah(1
(1) Pendidikan Agama Islam - Universitas Sunan Giri Surabaya,
(2) Pendidikan Agama Islam - Universitas Sunan Giri Surabaya,
| Article Analytic |
Available online: 2024-08-13 | Published : 2024-08-13
Copyright (c) 2024 Tasya Arif Maulidiah, Masfufah M
Article can trace at:
Article Metrics
Abstract Views: 229 times
PDF Downloaded: 158 times
Abstract
Sebuah bentuk media pembelajaran yang memikat dan selalu berubah yang memotivasi siswa untuk bekerja sama, berkomunikasi, dan berinteraksi satu sama lain adalah game kuis. Fantasi, tantangan, dan rasa ingin tahu adalah tiga kualitas media permainan yang dapat memotivasi siswa untuk belajar. Media yang terdapat di dalam game Quizizz memiliki beberapa potensi penggunaan, termasuk namun tidak terbatas pada: berfungsi sebagai sarana belajar mandiri (pekerjaan rumah), memperkenalkan siswa pada konsep-konsep baru di luar lingkungan kelas tradisional (kelas virtual), dan menilai kemajuan mereka dalam materi yang telah dipelajari sebelumnya. Penelitian ini memiliki rumusan masalah yaitu Bagaimana pengaruh media game quizizz dalam meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaran Pendidikan Agama Islam di SMK BUANA Waru Sidoarjo? dengan tujuan Untuk mengetaui pengaruh media game quizizz dalam meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaran Pendidikan Agama Islam di SMK BUANA Waru Sidoarjo. Metode kuantitatif digunakan dalam prosedur penelitian, Dengan menerapkan desain pra-eksperimental berjenis one-shot case study. Seluruh siswa kelas X sebanyak 71 siswa menjadi populasi penelitian ini. angket dan observasi menjadi alat utama untuk mengumpulkan informasi. Sementara itu, teknik analisis data melibatkan penggunaan uji one sample t-test dan persentase. Hasil penelitihan Penggunaan media Game Quiziz pada mata pelajaran PAI di SMK Buana Waru Sidoarjo dikategorikan Baik, yaitu mencapai pada angka 88,20% yang masuk interval 81%-100%. dan juga ada pengaruh penggunaan media Game Quiziz terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran PAI di SMK Buana Waru Sidoarjo, hal ini dibuktikan pada uji one sample t-test yang diperoleh hasil nilai signifikansi 0,001 < 0,05, maka Ha diterima dan Ho ditolak
Keywords
References
Ahmad Munjin Nasih, metode dan teknik pendidikan agama islam.(Bandung: PT.Refika Aditama, 2013),cet. II, Hal 7
Ahmad Marimba Filsafat Pendidikan Islam bandung : Al-Ma?arif,1962 CP dan ATP ? Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti Fase D
Asep Saepul Hamdi Baharuddin, Metode Penelitian Kuantitatif Aplikasi Dalam Pendidikan, (Yogyakarta : CV Budi Utama, 2012); hlm.5
Arsyad, Azhar, Media Pembelajaran (Jakarta: PT.Rajagrafindo Persada), 2018:8.
Citra,Cahyani Amildah. 2020. Keefektifan Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi Quizizz Terhadap Hasil Belajar Teknologi Perkantoran Siswa Kelas X SMK Ketintang Surabaya. Jurnal Pendidikan Administrasi Perkantoran (JAP), Vol.8 No. 2.
Daud Firdaus, ?Pengaruh Kecerdasan Emosional (EQ) Dan Motivasi Belajar Terhadap Hasil Belajar Biologi Siswa SMA 3 Negeri Kota Palopo,? Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran (JPP) 19, no. 2 (2012): 243?255.
Edi Elisa (2016) Pengertian Media Pembelajaran / kategori Media Pembelajaran
Erlis Nurhayati, ?Meningkatkan Keaktifan Siswa Dalam Pembelajaran Daring Melalui Media Game Edukasi Quiziz Pada Masa Pencegahan Penyebaran Covid-19,? Jurnal Paedagogy 7, no. 3 (2020): 145?50.
Eka Ratnasarianti ?Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Aplikasi Quizizz Terhadap Minat Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Siswa Kelas Vi Sd Negeri Bawakaraeng 2 Kota Makassar? Universitas Muhammadiyah Makassar 2021
Genta Cristiyanda and Ike Sylvia, ?Pengaruh Penggunaan Webquiz Quizizz Terhadap Hasil Belajar Sosiologi Siswa di SMA N 16 Padang,? Jurnal Sikola: Jurnal Kajian Pendidikan dan Pembelajaran 2, no. 3 (February 12, 2021): 174?83.
Halimatus Solikah, ?Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Interaktif Quizizz terhadap Motivasi dan Hasil Belajar Siswa pada Materi Teks Persuasif Kelas VIII di SMPN 5 Sidoarjo Tahun Pelajaran 2019/2020,? n.d., 8.
Hendri Pandu Paksi, dan Lita Ariyanti, Sekolah Daam Jaringan, (Surabaya:, Scopindo Media pustaka 2020), hlm,14
HR Ibnu Majah Baca artikel detikedu, "10 Hadits Menuntut Ilmu: untuk Memudahkan Jalan ke Surga"
John Creswell. (2015). Educational Research, Planning, Conducting, and Evaluating Quantitave and Qualitative. Person Educational, Inc.?
Kun Maryati Dan Juju Suryawati, Buku Sosiologi Untuk SMA Dan MA Kelas XII, (Jakarta : Erlangga, 2007), hlm. 130
Mirna Intan Sari, ?Pengaruh Penggunaan Gadget Terhadap Motivasi Dan Hasil Belajar Siswa Kelas V MI Thoriqotussa?adah Pujon Kabupaten Malang? (PhD Thesis, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim., 2018)
Rahmi Ramadhani, dkk, Platform Asesmen untuk Pembelajaran Daring :
Teori & Praktik, ( Yayasan Kita Menulis : 2020), hlm. 61
Rafika?Pengaruh Peggunaan Media Game Eduksi Quizizz terhadap Motivasi Dan Hasil Belajar Ips Kelas VIII Smp Al-Rifa?ie Gondanglegi Universitas Negri Maulana Malik Ibrahim Malang 2022
Ristawati Ristawati, ?Pengaruh Media Pembelajaran Terhadap Motivasi Belajar Siswa Kelas X Program Keahlian Administrasi Perkantoran Di SMK Negeri 1 Sinjai? (diploma, FIS, 2017), http://eprints.unm.ac.id/4319/.
Sandu Siyotu, Dasar Metodologi Penelitian, ( Literasi Media Publishing : Yogyakarta, 2015),hlm.23
Sri Mulyati and Hanif Evendi, ?Pembelajaran Matematika Melalui Media Game Quizizz Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Matematika SMP,? GAUSS: Jurnal Pendidikan Matematika 3, no. 1 (2020): 64?73.
Suharsimi Arikunto, Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktek, (Jakarta: PT Rineka Cipta, 2002), Hlm.206
Sugiyono.(2016). Statistika untuk Penelitian. Bandung: Alfabeta
Sugiyono, Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif,dan R&D, (Bandung :Alfabeta, 2017), hlm. 8
Ummi Ahda ( 2022 ) ? Pengaruh Penggunaan Media Game Quizizz Terhadap Hasil Belajar Peserta Didik Pada Mata Pelajaran Ekonomi Kelas X Ma Nurul Hilal Senuro?Fakultas Keguruan Dan Ilmu Pendidikan Universitas Sriwijaya, skripsi Use the "Insert Citation" button to add citations to this document.
Vigih Hery Kristanto, Metodelogi Penelitian Pedoman Penulisan Karya Tulis Ilmiah (KTI),(Yogyakarta : Grup Penerbit CV Budi Utama, 2018) hlm. 60
Refbacks
- There are currently no refbacks.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.








