Author
Halimatus Sadiyah(1
(1) Universitas Islam Kalimantan MAB Banjarmasin, Kalimantan Selatan, Indonesia,
(2) ,
(3) ,
| Article Analytic |
Available online: 2025-08-10 | Published : 2025-08-10
Copyright (c) 2025 Halimatus Sadiyah, Jumiati J, Muhammad Iqbal Ansari
Article can trace at:
Article Metrics
Abstract Views: 131 times
PDF Downloaded: 48 times
Abstract
Keywords
References
Anwar, Menjadi Guru Profesional, Jakarta, Pranada Media Grup, 2022.
Camelia, F, Analysis of the Foundationss ofeScienceeand Technologyein Curriculum Developmente. SAP (Educational Article Arrangement), 2020, 5(1). https://doi.org/10.30998/sap.v5i1.6474
Muhammad Fajar & Miatin RachmawatiThe Effectivenesseof Gamilab Media Online Games For ArabiceVocabulary Mastery at Junior High School, Volume 6 Nomor 9, 4536 4555 P-ISSN 2656-274x E-ISSN 2656-4691 DOI: 10.47476/reslaj.v6i9.5159, 2024, Universitas Muhammadiyah Prof. Dr. Hamka.
Nurhayati, D. (2021). Pendekatan Integratif dalam Pembelajaran IPAS pada Kurikulum Merdeka. Jurnal Pendidikan Dasar, 9(1), 2533.
Oktarina, E. (2021). Gamifikasi dalam Pembelajaran: Inovasi Media Pembelajaran Abad 21. Jurnal Inovasi Pendidikan, 8(1), 2331.
Rido Kurnianto, dkk., Penelitian Tindakan Kelas, Surabaya, Aprint A, 2020
Siti Fairuz Mahmud, PendekataneGamifikasi dalamePembelajaran Pendidikan Islam, Tinta Artikulasi Membina Ummah 9(1), 2023 105-116, e-ISSN: 2289-960X, Universitas Kebangsaan Malaysia.
Suharsimi Arikunto, ProsedurePenelitian suatuePendekatan Praktik, Jakarta, Rineka Cipta, 2020.
Wahyuni, R. (2022). Penerapan Media Gamilab untuk Meningkatkan Hasil Belajar IPAS Peserta didik Sekolah Dasar. Jurnal Teknologi Pendidikan, 5(2), 101112
Refbacks
- There are currently no refbacks.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.








