Peningkatan Literasi Digital Guru SMA Dharma Amiluhur Melalui Pelatihan Video Animasi Plotagon

Nuryadi N, Nafida Hetty Marhaeni, Nanang Khuzaini

Abstract


For teachers, digital literacy is an important ability and skill to master. One form of digital literacy that is increasingly relevant is the ability to make animated videos. However, many teachers may not yet have the skills in using Plotagon or making animated videos in general. Therefore, special training is needed to improve the digital literacy of teachers at Dharma Amiruhur High School, especially in terms of making Plotagon-assisted animation videos. This service was carried out by a team of service from Universitas Mercu Buana Yogyakarta. Meanwhile, the service partner is SMA Dharma Amiluhur with participants being teachers at SMA Dharma Amiluhur totaling 12 people. The approach used is an active participation, activity orientation, program, and independence approach. The results of the service show that the implementation also shows that the success of the implementation of the service. The success can also be seen from the average results obtained showing that ?80% of participants have knowledge and understanding related to Plotagon animation videos. This service made the teachers of SMA Dharma Amiluhur as participants helped in the implementation of learning.


Keywords


Digital Literacy; Plotagon; Animated Videos

Full Text:

PDF

References


Akbar, A., & Noviani, N. (2019, July). Tantangan dan solusi dalam perkembangan teknologi pendidikan di Indonesia. In Prosiding Seminar Nasional Program Pascasarjana Universitas Pgri Palembang.

Al-Khalidi, I., Hinai, O., & SABAH, M. (2022). Think, Pair, and share while Using Plotagon: A Digital App for Replacing the Classroom Boredom and Demotivation with Engagement and Motivation. International Journal of English Language Education. https://doi.org/10.5296/ijele.v10i1.19775.

Anih, E. (2016). Modernisasi pembelajaran di perguruan tinggi berbasis teknologi informasi dan komunikasi memasuki abad 21. Judika (Jurnal Pendidikan Unsika), 4(2).

Azizah, R. D., & Habaridota, M. L. B. B. (2023). Pengaruh Penggunaan Video Animasi Berbantuan Aplikasi Plotagon Terhadap Hasil Belajar Peserta Didik Kelas V Mi Nurul Islam Pontianak. Jurnal Karya Ilmiah Pendidik Dan Praktisi SD&MI (JKIPP), 2(2), 144-163.

Ersila, E. D. R., & Syarif, F. U. (2023). Pengembangan Video Pembelajaran Berbantuan Aplikasi Plotagon Pada Materi Memaparkan Informasi Dari Teks Narasi Sejarah. Jurnal Elementaria Edukasia, 6(2), 276-286.

Faridah, I. (2024). Tinjauan Literatur: Efektivitas Penggunaan Media Video Animasi Dalam Proses Pembelajaran Pendidikan Vokasional. HUMANITIS: Jurnal Homaniora, Sosial dan Bisnis, 2(4), 386-392.

Gámez, D., & Cuellar, J. (2019). The Use of Plotagon to Enhance the English Writing Skill in Secondary School Students. Profile: Issues in Teachers´ Professional Development. https://doi.org/10.15446/profile.v21n1.71721.

Hendayani, M. (2019). Problematika pengembangan karakter peserta didik di era 4.0. Jurnal Penelitian Pendidikan Islam, 7(2), 183.

Heryani, A., Pebriyanti, N., Rustini, T., & Wahyuningsih, Y. (2022). Peran Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Dalam Meningkatkan Literasi Digital Pada Pembelajaran Ips Di Sd Kelas Tinggi. Jurnal Pendidikan, 31(1), 17-28.

Kurnianingsih, I., Rosini, R., & Ismayati, N. (2017). Upaya peningkatan kemampuan literasi digital bagi tenaga perpustakaan sekolah dan guru di wilayah Jakarta pusat melalui pelatihan literasi informasi. Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 3(1), 61-76.

Liansari, V., & Nuroh, E. Z. (2018). Realitas penerapan literasi digital bagi mahasiswa FKIP Universitas Muhammadiyah Sidoarjo. Proceedings of the ICECRS, 1(3), v1i3-1397.

Marhaeni, N. H., Fitri, I. A., & Fariha, N. F. (2023). Pelatihan pembuatan game edukasi wordwall bagi guru sma dharma amiluhur yogyakarta. Dinamisia: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 7(4), 988-997.

Marufah, N., Rahmat, H. K., & Widana, I. D. K. K. (2020). Degradasi Moral sebagai Dampak Kejahatan Siber pada Generasi Millenial di Indonesia. NUSANTARA: Jurnal Ilmu Pengetahuan Sosial, 7(1), 191-201.

Maulidiyah, C. (2022). Pengembangan Video Animasi Berbasis Plotagon dan Kinemaster untuk Meningkatkan Hasil Belajar Kognitif Siswa Kelas II SD Islam Lukman Hakim Pakisaji-Malang. Jurnal Bidang Pendidikan Dasar, 6(1), 76-85.

Mawarni, P., Milama, B., & Sholihat, R. N. (2021). Persepsi calon guru kimia mengenai literasi digital sebagai keterampilan abad 21. Jurnal Inovasi Pendidikan Kimia, 15(2), 2849-2863.

Mubarok, H., & Setiawan, W. (2023). Pengembangan media pembelajaran video animasi Menggunakan plotagon studio pada materi peluang. JPMI (Jurnal Pembelajaran Matematika Inovatif), 6(4), 1637-1650.

Rokhman, F., & Pristiwati, R. (2023). Dari Dunia Offline ke Dunia Online: Merangkul Literasi Digital. Jurnal Pembahsi (Pembelajaran Bahasa Dan Sastra Indonesia), 13(1), 44-54.

Salsabila, H., Nurnazhiifa, K., & Herlambang, Y. T. (2024). Pendidikan & teknologi: Studi filsafat dalam perspektif DON IHDE. Seroja: Jurnal Pendidikan, 3(1), 1-12.

Saman, S. (2023). Tinjauan Teoritis Media Pembelajaran Matematika Dengan Aplikasi Tiktok. Jurnal Saintifik (Multi Science Journal), 21(2), 79-88.

Saragih, E. M., & Sirait, S. (2023). Pengaruh Penggunaan Media Animasi Berbasis Plotagon untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa. Jurnal Pendidikan MIPA, 13(4), 1005-1011.

Sriyanto, B. (2021). Meningkatkan keterampilan 4c dengan literasi digital di SMP Negeri 1 Sidoharjo. Jurnal Didaktika Pendidikan Dasar, 5(1), 125-142.

Sujana, A., & Rachmatin, D. (2019). Literasi digital abad 21 bagi mahasiswa PGSD: apa, mengapa, dan bagaimana. In Current Research in Education: Conference Series Journal (Vol. 1, No. 1, pp. 003-013).

Suryaman, S., & Suryanti, Y. (2022). Pengembangan media video animasi berbasis plotagon dan capcut untuk meningkatkan hasil belajar kognitif siswa kelas ii sekolah dasar. Jurnal Cakrawala Pendas, 8(3), 841-850.

Suryani, S., Hasriani, H., Tamsir, N., Husain, T., Herlinda, H., Thabrani, T., ... & Syam, A. (2023). Literasi Digital Dalam Pengembangan Media Pembelajaran Guru SMKN 1 Gowa Berbasis AI. Community Development Journal: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 4(2), 4636-4643.




DOI: https://doi.org/10.5281/zenodo.14043721

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2024 Nuryadi N, Nafida Hetty Marhaeni, Nanang Khuzaini

 


Nanggroe: Jurnal Pengabdian Cendikia

E-ISSN :2986-7002